第14章 游戏的一面

如此有价值的战利品自己长了腿还送上门,多让人惊喜。

……

猎杀过程中,这个世界“游戏”的一面充分向她展现,譬如:被刺穿脑袋,丧尸即刻死亡,不存在诈死反扑。

被多次刺穿躯干部位,丧尸也会因扣光生命值而死。

丧尸的四肢有部位耐久,哪怕没有使出切断肢体程度的攻击,伤害积累到阈值就会出现断肢。

从某种角度来说,断肢避免了丧尸被攻击手脚而死,维护了病毒的尊严。

或许通过攻击肢体挂流血也能让丧尸血液流光而亡,但这个过程注定相当漫长,唯依没兴趣去验证。

丧尸能流血流死又能怎么样呢?一剑撬开脑壳多方便。

以上,好事或者说好的发现就此结束。

下面有一件不好的发现需要着重强调,或者说旧事重提:杀人魔特质变成猎魔人后,心情奖励没了,近距离处理尸群就增加了一个需要时刻注意的变量——心情。

游戏角色的心情,不以玩家的意志为转移,甚至玩家的心情以游戏角色的状态为转移。

这是一种难以发现但确实存在的电子游戏特征。

这个特征揭露了玩家和游戏之间的关系,可能对调的事实。

不一定是玩家玩游戏,还可能是游戏支配玩家。

如果只是这样,那就代表唯依成了正常人。

但并不是,对杀戮的渴望还在,只是没了正面的心情回馈,必须自己想办法找补。

……

嘭嘭~雷霆般的枪声响起,最后两只丧尸应声倒地。

“唉~,没有品质的枪械终究只是消耗品。”

被游戏世界支配的唯依抱怨着走过去补刀,虽然心情不高但成就感十足。

一个下午就站稳了脚跟,歼灭了气味扩散范围内的绝大部分丧尸,值得夸耀一番。

同时丢掉耐久度只剩1的双管霰弹枪。

再用下去肯定要炸膛,该换新的了。