第14章 游戏的一面

以意志力拒绝心底的欲望,唯依原以为欲望会越来越强烈使精神倍受折磨,但事实是内心仿佛云开雾散一样清明。

就好像自己已经是个正常人。

也不正常,没有正常人在丧尸群中七进七出后还不想走,甚至嫌弃丧尸数量不够多。

好消息:在杀死下一只,也就是第105只丧尸的时候,杀人魔特质再一次迎来进阶。

「猎魔人:沉沦于黑暗却心向光明?那可别后悔。全属性+1,对人形生物伤害提升20%,对黑暗、不死怪物伤害提升20%,刃器类冷兵器技能熟练度获取提升50%」

坏消息是:这个特质的进阶之路就此结束,同时提升心情的效果也没了。

但1点全属性提升,对当下来说仍十分珍贵。

体质达到8点,持续作战能力的提升朴素但不可忽视。

这决定了她用多大的勺子在锅里吃饭,也可以说是盛饭的碗有多大。

而敏捷达到9点再加上移速增益,让普通丧尸跟不上她的速度成了活靶子,跑尸则跟不上她的机动性只能被戏耍。

智力达到10点的效果同样逆天,更完美地运用起小地图:尸群中哪只丧尸对自己真正有威胁需要回避,接下来的移动路径,如何最快减少它们的数量……等等问题全都在瞬间做出决断。

极大程度减少走位产生的体力浪费,抓准攻击机会,优化猎杀效率。

当然,这个作用只在最后关头派上用场。

唯依顺着跑尸来的路线一路迎尸而上,不放过一次摸尸机会和一件战利品。

最后才卸下背包,与普通丧尸组成的尸群对决。

啊不,对她来说走进尸群仿佛走进了自助餐取餐区。

倒不是说砍瓜切菜。

而是手中的刺剑像羊肉串的竹签子,将一颗颗丧尸脑袋穿上去。穿二是省力的常规操作,穿三也能妙手偶得。

能如此安稳的猎杀,多亏跑尸的数量还不够多。

前期隐约形成一条直线,但到底没有真正形成“直线”,让有枪的她从容应对。

中期与尸群相遇时,跑尸给的实物战利品不够多,没有塞满背包让她见好就收。

后期更是只有三三两两的跑尸从别处赶来,干扰作用有限,更多是起到“送快递”的作用。

跑尸的价值非常高,无论摸尸奖励是金币还是物品,规格都比普通丧尸高很多。