第669章 深刻的情感冲击

这边发布的声明比较直接简洁,并没有过多复杂的宣传词藻。

主要因为这款游戏的设计理念本来就很纯粹——一名孤单的旅人从一片沙漠之中醒过来,他的唯一目的就是那远方闪耀着光芒的高山。

当《风之旅人》中的玩家一步步接近终点时,游戏人物的动作会逐渐变慢,直至倒卧于雪地之上;此时众神出现召唤并复活他,一段全新的冒险旅程就此开启。

简单的规则,清晰的故事结构加上精致的画面,使得这部作品成为了该公司近几年最为成功的一款作品。

特别是在配合VR设备之后,这种强烈的代入感让它成了市场中一匹小黑马。

‘旅行不需要复杂的设计或紧张的情节铺陈,简简单单却给人带来深刻的情感冲击。’

‘不仅在于玩法,背景音乐也为传递互助这一核心价值增添了无数魅力。’

‘音乐在这里起到了关键作用,整部作品完全靠视觉画面和音效支撑起来。’

‘《风之旅人》是一款真正让人放松愉快的作品,整个过程无一处多余浪费之处,堪称完美。’

‘与市面上大部分游戏不同,《风之旅人》更像是一件艺术作品,它将美学概念发挥到了极致。’

比起前作,玩家们对于《风之旅人》的讨论似乎更加客观且充满赞美之意。

接下来海外几大游戏公司如玉璧、宝雪和仁天等也公布了各自的战绩,它们的表现同样优秀,不相伯仲。

然而在国内平台粉丝数量不多,尤其是不久前才爆发过争端的宝雪集团,反响并不算太好。

即使是在国际范围内也没有太大水花。

现在大家的目光都转向了那个让汤米差点休克的新星——《泰坦陨落》到底取得了什么样的惊人成果?

看着自己的产品并没有得到预想中的热烈反馈,几家大公司内部运营人员可是急坏了。

所有的关注都集中在《泰坦陨落》身上,他们则显得有些冷清无人问津。

直到午时,众人期待的那位制作方仍未发出任何通告。

网友们都快憋坏了,满肚子的火气亟待宣泄。

而此时正逍遥自在逛街购物的“始作俑者”——邵玄,

他在魔都市中心的淮海路上边走边享受美食。

自从完成全部关卡重新找回年轻状态以来,邵玄才意识到自己还是个二十岁不到的小伙子。

生命就应该用来感受快乐!之前他一直在纠结如何创作出让更多人伤心落泪的游戏,如今想通了,做这种事情必须循序渐进才是王道...一味地给玩家猛灌游戏内容最终会导致大家腻味,邵玄不想自己辛辛苦苦做的游戏没人玩。