灾难还未完善,但有些东西又要忘了。
一座世间太少,需要更多。
九鼎是怎么来的来着?
迷失...希望...主神...怪诞...送行...世尊...九鼎。
嗯...至迷失而启,辗转周折。
第二座世间...诅咒能形成吗?可以是可以,但需要加点料才行,嗯...加点料,不然画不上一个圆。
创世于未生,望至未来,行末世而回未知。
差不多,还是一条线,先理清一点。
我们先创世,利用世界前往未来,覆盖学校,之后离开,在以普通的身份塑造一个世尊返回世界?
不太行。
这样岂不是形成了两条线?
不对。
世尊返世之后,时代没有世尊了,那么原本的轨迹也将改变,还是一条线。
来过,但又没有来过,又处于未知了。
嘻嘻。
这样玩可以。
正好,我们留下了一位书生来着。
新的世尊:书生!
为什么世间需要一个来源?额...不太清楚,这个问题还算了。
继续!
完善至世间,以诅咒的形式,以世界的形式。
先弄小型诅咒。
小型诅咒的终极是什么来着?好像是一步之遥,距离入世还差很多。
怎么成为终极来着?忘的差不多了。
咒印...咒生...书生一页...是这样吧。
嗯!
诅咒爆发的那一刻,可没有时间墨迹,所以需要快,更快,因不止具备诅咒,更有灾难,怪诞等等,不够快的话,适应太慢。
所以需要尽快完成书生一页,覆写己生。
简单来说的话:重生。
以书生一页的方式,一次又一次的重生,以这样的方式来争取更多的时间。
遗忘了就是这点不好,什么东西还需要翻阅。
咒印是什么来的来着?
覆写一生。
这一生不是本身,而是不属于自己的一生。
比如梦!
自己做的梦,它属于是自己做的,但又不属于,这样诅咒才更适合载体转移。
其实书写自己的一生也可以,但这样不够快,转化的太慢,而且一生全部记的吗?呵呵。
本身就是残缺的,相比于自身,梦比自身更加完整,也更加短暂。
短暂的一生更完整,而漫长的一生太繁复。
给诅咒选,当然是选短暂的,毋容置疑,虽说其中还有很多细节,但...咳咳!细节不重要,至少对于我们来说是。
梦生无主,但具备归属,诅咒载入之后本可以自主,但由于这个梦是有归属的,这份自主转变成了认主,从而形成咒印。
咒印萌生,过于弱小,不会说话的,也不懂交流,咒印这东西本身是可以成长的,因它们相当于另一生。
但由于本身脆弱,它们很多很多都夭折了。
不出意外的夭折。
咒印具备功效,是不是会使用,但这一使用对于新生命来说等同于灭亡,一如短暂的一生,存活不久。
所以呀,它们仅仅是咒印,而不是咒灵。
它们的载体相当于生物,不动产。
咒印相当于生命,具备弱小的灵智,一旦经过使用,这份灵智也将陨灭,它们不在会成为生灵,顶多是具备生命特征,仅有生命特征的咒印。
其一:载体太弱。
其二:梦生太弱。
这大大减少了它们成为咒灵的可能性,就算咒印不曾使用过,成为咒灵的几率也太小。
梦生短暂,分为很多片段,这些片段是需要整合的。
本就是拼接的一生,在不具备完整性,后果可想而知。
在有则是载体,载体的承载量是有限的,如果承载到了上限,不是得加载,加入更多的载体?必然。
所以,这又消减了成为咒灵的可能。
这样,就算是咒印再多,覆写的也相当有限。
重生简直是妄想。
咒印再多,载体再厚,印象再深,也只能用于当时。
载体劣,咒印断,本身完美又能如何?覆写不了自己,只能覆写别人。
以自身为媒介补足差距,让别人重生一次,而且能够覆写的还不是和自身同档次的。
载体劣,那么差一个层次。
梦生断,又差一个层次。
若以境界作为划分,只能覆写比自己低两个境界的小家伙,如书生属于第一档,能覆写第四档,让第四档的某一个家伙重生在来一次。
那么重生之后第四档的家伙能超越第一档吗?
真不一定。
天骄无疑是其中的首选,它们前进的更快,以最短的时间到了第四档,它们重生了话,具备更多的时间。
但很多时候没有谁会选择天骄,因它们初生的太晚了,如灾难爆发之后初生的新生儿,越是往后越晚。
虽勇猛精进,天赋异禀,但初生晚是一个很严重的问题。
自己都已经是第一档了,你它丫的就算一年步入第四档又怎样?于整体来说太晚。
一个人无力回天。
小主,
所以通常的选择都是选灾难爆发之前的家伙,虽自己处于第一档,它们还是第四档,但至少还活着,假如它们能重生,不必天骄更优秀?肯定的。
活的久,见识多,能夺到手的机缘就多。
其一:第四档的人中挑选,这是必须。
其二:时间上尽可能的靠前。
其三:挑选。
挑选是最为重要的。
有些人参与争夺的机缘最多,但每一次都夺不到,但又次次可以幸存下来。
争夺同档次的机缘,从其中幸存不算本事,重要的参与更高的层次。
如第四档的家伙,参和进了第三档,第二档的纷争,甚至涉及了第一档。
比如第四档的家伙有个第一档的作为靠山,但这个靠山是什么时候认识的?多久认识的?
没有平白无故的重生,只不过你是刚好适合的那一个。
为了挑选更适合的,是不是得查看人家的记忆?肯定。
这就涉及到消耗了。
咒印的消耗,以及载体的消耗。
咒印的消耗让其以梦境的方式查看,但这份梦境清晰吗?记得吗?不记得。
为了有那么一份印象,则需要消耗载体,获取短暂的印象,虽这份印象片刻后就会模糊,但至少这是判定。
且书生一生还做不到这样的程度,这需要什么?涉及中型诅咒聚合体。
第一层不完整了,也是能涉及第二层的,不过这是后话。
先一步是筛选。
岁月以及第四档次是最为容易初步筛选的。
其次是涉及的高度,这需要具体的查看,在有则是影响的范围。
如果说涉及的高度是越高越好,那么影响的范围当然是越小越好。
要是这个家伙一天天的到处乱跑,跑的很远,就算涉及的再高也不行,这样一个人的重生影响太大了,所以需要在有限的范围内,造成更大的影响,而这便是第二步筛选。
寻问!
不怎么费力的寻问,但需要这个家伙有这么一个团队。
至于说寻问当事人,呵呵!别开玩笑,这个是不行的,事物都是有规则的。
一些寸步不离的队友,这是非常好的寻问对象,不过这样的寻问需要对当事人保密。
第二步合格了,即是候选,而候选通常不止一个,而是很多。
虽说爆发灾难之前更优,但差一点还是没关系的,但对于某些关键的节点来说不能差了。
比如哪个时间段能得到最好的发育,物质更优,环境更佳,等等。
一个重生的名额需要考虑的东西太多。
早晚、高低、影响、地理、节点、优劣...等等。
当然,相比早晚、高低、影响来说,地理以及节点算是次要的,在有则是品性。
这关乎于覆写者要做到什么。
救世的品性?呵呵。
这样的品性有一个算一个全得完蛋,不是说这样的品性不行,而是要先考虑怎样活下去。
冲动的家伙无疑是不可选的,冲动容易暴毙,尤其是重生之后,那堪称顺风顺水,连不冲动的都会冒险,更别提冲动的家伙了。
所以品性这玩意,首先考虑的便是冷静,至于说理性,这个比较次,太理智的家伙回避了更多,而冷静的家伙哪怕错过了,但曾参与过。
这是更近一步的筛选:观察!
为了更好的观察,那么让亲密的队友背叛是不是更加有效?当然。
背叛要合理一点,至少得有些依据,这样才能撇清书生的关系,至于当事人信不信就是另一回事了,不过有些事,不可能两全的。
如果候选人比较少,那么则需要让其发行背叛的依据。
如果要是候选人比较多,那么这便是一场淘汰。
没得选,让其发行背叛的痕迹,是给其逃生的机会。
不然骤然间的背刺,能活下来的...呵呵。
一切合理,又不让其发现这样的合理,这需要巧妙的安排。
比如让当事人和队友同时发现一件宝物,本来不至于背叛的,当事人拿了就拿了,但后者偏偏因为这件宝物背叛的,不至于背叛,但却可以理解。
要是候选者比较多的话,当场背叛那是不可能的,事后背刺。
这样人家才能放松防备不是?刚刚夺下宝物,就算放松了警惕,但身体上还是有戒备的,不至于卸下所有,但要是事后背刺,人家卸下了所有防备,啧啧...有死无生。
不过这也要看主角是什么类型了。
有些主角就算是对于最亲密的人,也是有所戒备的,这一类主角跟放下所有防备的一起比赛,显然不公平,那么对应这一类主角的则是围猎,一个个队友早有预谋的层层包围,不在是宝物的纷争了,需要设计的更复杂一点。
比如一些爱恨情仇的纠葛,让其死个明白,反派可以说句话,给主角开开窍。
无论哪一种,都需要候选比较多。
谁能绝处逢生?哈哈!万中无一的好吧。
必死之局,一万个里面都没有一个,交由天选。
小主,
以世界之理,交由天选,总会活一个下来。
这样的天选之子嘛,一般有两个。
一个是始终有所戒备的,但逃出生天了,不过命不久矣。
一个是卸下所有防备的,但侥幸没死,而这个侥幸没死的便有趣了,这是当事人认为杀死了,但实际上还有一口气在苟延残喘。
一个是命不久矣,一个是苟延残喘。
两个选择。
若载体是完美的,若咒灵是完美的,不仅两个都可以选,还可以截留一生。
若载体不完美,咒灵更是垃圾,但自身却足够强大,那么可以选一个。
一般是选命不久矣的这个,这样自己就能苟延残喘了不是,苟延残喘至今时今日,命不久矣,即是天选,那能不能存活都得看天意,看看这个命不久矣的主角是昏迷的那一刻断气了,还是留有一线。
但怎么可能还留有一线对吧。
自己酿造的死局,自己肯定是死定了,这一线改变不了,交代遗言用的,但这样的遗言用说吗?
要是主角能成为第一档,那自然什么都明白了,比如是怎样重生的。
要是成不了,醒来被气吐血吗?
当然拉,要是主角能在今尽之际后来居上,还是有一定可能挽回的,而时间便是今尽时,错过了自己也彻底完蛋了。
看看是否留一线,顶多也就是看看,这个主角是否具备未来,未来能否超越他。
未必要在今尽之时超越,往后也是可以的嘛。
这是选命不久矣的好处,可以瞅瞅未来如何,但有两个天选之子不是?所以需要提前选定,真等到断气了,还看个球。
要是选苟延残喘的这个天选之子,那也是有好处的,命不久矣的好处。
这样的天选之子提早选定,可以客串下老爷爷,提供些助力,毕竟人家是有队友的不是,代价也就那样,命不久矣,死期就是今日,不管不顾的拖延,今日必死,要是人家在超越了今日,则自己能苟延残喘。
超越对应苟延残喘,而持平的话,一样可以看看未来怎样,或者说还能在蹦跶一次?嗯。
今日持平,在蹦跶一次。
今时超越,苟延残喘。
更多的是早死,比如提供了助力,本事就命不久矣了,帮一次即是宣布死定了,除非这一次能让人家更早更早的超越书生,而且能提供的助力是有限的。
主角苟延残喘的奄奄一息了,自己就是这样,只不过两者的强度不同罢了,第一档的苟延残喘自然更强也更厉害,于新手期而言,堪比无敌,但也就是这一息之力,虽说可以分开用,但消耗更大。
这是两种尚存的结果,建立在自身足够强大身上。
载体次,咒印次,自身却离谱的强,但这样的强是怎么来的?来自聚合诅咒。
要是聚合诅咒完善的不够,那么无论是苟延残喘,还是命不久矣都是奢望,直接再见!而天选更是和大型诅咒相关,真以为谁都能造出天选?开什么玩笑,得先有一个平定了大型诅咒的安全区,你才有资格成为诅咒的化身去缔造天选。
不然有的仅仅是候选,从候选中挑选,而不是进行这么一场淘汰赛。
选谁?
当然是待选。
待谁选,反正我们不选。
下面是载体的完善。
怎样的载体才是完美?
其一:本身。
本身绝对是承载最大的,而且是没有上限的,但初步涉猎覆写,需要以本身为载体?不需要。
其二:遗物。
刻写咒印的载体若足够强大,它本身则代表一件遗物。
但萌新初生,搞一个强大的载体可能吗?纯扯淡。
不现实,更不可能,所以通常的载体都是从普通凡物里面找,找到容量大的,而自己又能摆弄的。
比如说书籍。
这玩意能写的内容多,这样的书可以比自己还高,比自己还厚,但至少要需要搬得动,就算是比较费力,那这样的书是不是足够大?
这是上佳的载体:搬书!
要是在重点,在厚点,在高点,在大点,那就是只能移的范畴了。
移书遗书,超越了己身,不受控制,不停使唤,需要咒灵才行,在没有咒灵的情况下,搬书是最佳,虽费力,但搬的动。
这样的载体还是挺容易弄到的,时代别的不说,这造纸术绝对是一绝,弄不到自己造,大不了粗糙点,这也是为什么越大越厚越好的原因,其中很大一部分原因则是自己的粗制滥造。
当合格的载体弄出来,或者买回来,以后都不用换了,不用在加工即保证了载体的完整性。
咒书形成。
虽说又大又笨重,但它确实是一本书,还是一本完整的,接下来便是书写梦境,以及印象了,或者说无论是梦境还是印象,都是一种主观现象。