那么得定下另一个规矩不是?比如时间。
可怎么知道这座势力进行过传奇之争?嗯...摆出奇迹物品。
传奇之争,一生一死。
死者之奇迹,代表进行过这么一场传奇之争了,若不想死伤,那么自己暴露一件奇迹物品置于明处。
至于传奇之争的期限,成为传奇需要多少资源,在不浪费资源的情况下又需要多久的年限,都能计算出来的不是吗?
这些的规矩需要形成,而明天中是形成这些规矩的最好地方。
更何况除了领主之外,这个棋盘内还有原住民一方,这个算是文明的一方好了。
区域解封带来的混乱之后,这样的规矩随着时间的影响会普及开的。
相信区域之内的领主,不想开启区域之后面对的是一个到处都是混乱的地方吧。
所以每个区域都有领主进入明天,它们会带回信息的,更有些领主的天赋本身古怪,这些的天赋犹如活着的一般,它们会告诉你最佳的应对方式,给予你提示,就像一个随身系统。
如果传奇之争是较为温和的一种方式,那么传奇之战则不是了。
如传奇之争,无论己方有多少传奇,派出一位应付一下就够了,那么传奇之战则不是了,你这里有五位传奇对吧,那么我这边是七位,你那五位全部派出来争吧。
不过这次要是我赢了,我会拿走2件奇迹物品,因我比你多两位传奇。
传奇之争初,最好的结果是死伤一位,而死者拥有2个传奇时,之后演变成奇迹之争。
而传奇之战则在进行平等的较量之后,进行车轮战。
五v五较量一波了?那么我这边还剩下两个车轮,打败他们,我们便退回。
文明的传奇战很奇葩,多的占优势,少的哪怕能将对面全部打趴,甚至全部干掉,但你也得乖乖认这种规矩,不然人家可能就不和你讲规矩了,而是围殴你领地。
这时领地和传奇往往分为两层。
干你领地就是干你领地,你传奇不准参与,你参与的话,那我们参与更多。
干不过你个体传奇,还干不过你领地传奇?
嗯...领地类传奇,也就是兵种类型,拥有兵种类传奇的领地,也叫奇迹领地。
兵种传奇干不过对吧,那咱们进行传奇之下的争锋,兵种可以解体对吧,虽然解体后的兵种依旧很强,可以参与到传奇之上,但干的就是这种的兵种。
另一种则是由群体职业汇聚而成的传奇了,比如骑士职业,这样的职业同样可以参与到传奇之下的争锋。
一座领地那么进行传奇之上的争锋,那么进行传奇之下,总得选一样不是?量多就是拿传奇之下的量削你,这时个体传奇对于领地而言,用处大吗?并不大,个体还能解体不成?
这章没有结束,请点击下一页继续阅读!
而且个体真不干过别的传奇层次,可一座领地把又需要这样的个体,因它们能为领地创造不小的财富,尤其是它们所带来的奇迹物品,所以从某种程度上来说需要传奇争战带来的死伤。
不过他们又参与不到传奇之下的层面,所以这时候的用处并不大,但他们参与传奇之战的好处就是,当领地破灭之后,没有谁会为难他们。
死伤带来的补偿?算是吧。
当然也可以进行不讲规矩的行为,全面开战,管你个体还是啥,讲规矩?呵呵!我们这边有兵种传奇,有职业传奇和你讲个毛的规矩,直接灭你了,规矩就是用来打破的不是吗?
只有拳头差不多,或者说周围有不少的拳头虎视眈眈,才讲那么一个狗屁规矩。
当涉及传奇之下的领地之战时,没有谁会蠢到把兵种解体,去以削弱的姿态开打,除非是面临被围殴的情况,你有这个自信一v多,当然可以不削。
或者说可以选择放弃领地,以游荡的方式纠缠不休,前提你这样的游荡确定能冲破我们领地的防御壁垒,若是你能冲破,额...我们当然也不会来惹你就是了。
虽说讲规矩很麻烦,但不得不说它确实是这么一个很好的保护伞,能不讲规矩的往往是极少数,而这极少数不藏好点,通常会被最先消灭,因你可以不讲规矩,别人会在忌惮之下联合,毕竟...弱嘛...
反正来自世界的都不喜欢守规矩,所以有些直接转化成了不守规矩的那部分。
世界是聚散离合,文明是抱团取暖。
一个是讲规矩,不守规矩。
一个是守规矩,不讲规矩。
先后不同,大体差异。
至于幽冥则善变!
如前一次见到的是幽冥a,那么你后一次见到的则可能是幽冥b了,那么b不可能去守a的规矩,转头b可能就会把a建立起来的交情给灭了,翻脸无情更带刺。
这也是帝一为什么提醒白夜可以尝试把幽冥整死的原因,与幽冥做交易一次是一次,在来?能弄死不带犹豫的,因今后肯定会带来麻烦。
当拨开幽冥迷雾,一些老怪物就对幽冥这个框架进行了大体的划分,幽冥囚犯,心狠手辣,他们同样可以翻脸无情。
明日历...
白云记:我的模拟在持续进化,就像是在生根发芽,可这样的生根发芽同样为我带来了很多麻烦,这一次我陷入的不在是麻烦,而是危险,我应该怎么形容这样的危险?我好像在模拟中被锁定了。
怎么被锁定的?不知道。
我需要帮手来斩断这样的锁定,可他们始终不肯出全力,这很正常,但我依旧没有摆脱锁定,或许白兔意外的提醒下的选项是一个不错选择,实在不行的话,那么只能以深层模拟在做尝试了。
在模拟中重开模拟是什么感觉?反正代价很大就是。
不得不说模拟这个天赋确实非常好玩,至少一些家伙认为是好玩。
模拟既然能在未来中前进,获取今朝的收益,那么成长到了一定的程度自然也能以今朝为节点,进行回流,至于代价嘛...会使今朝退入曾今。
当模拟的回流并不是时间倒流那么简单的,以时间倒退逆转的方式回流,这就相当于一种时间能力的简单运用方式,同样也是最为简单和粗暴的方式。
不过谁要是掌握了时间能力,一般都是从新手起步的不是?不过模拟并不属于新手就是了,相较来说,模拟的回退更加复杂一点。
假如初始的模拟是以今天为基点,迈步未来,那么到了回退之时则不是了。
这时模拟分为三层。
一层代表未来,一层代表今天,至于另一层...代表曾今!
这个曾今不是过去,而是把今天给锁定,形成的曾今,这就等于说是把今天给静止圈禁,以这样圈禁的方式形成曾今,而这个曾今便是属于静止的今天。
今天的时间仍在流逝,而曾今的时间已经固定了。
如果把这个曾今作出一个划分的话,那么他属于今天和未来之间,当然这只是以模拟这个天赋划分的。
未来是这么一个圆,而今天代表这个圆的出口亦是缺口,那么当曾今出现时,今天成为了类似的圆,而曾今成为了两个圆之间的桥梁。
曾今向前一步,进入未来。
曾今后退一步,进入今朝,而后退之后曾今不在,今朝恢复运转。
当模拟形成了曾今之后,那么模拟就能进行逆流了。
曾今以今朝的身份进入了最为前沿的未来,在这个未来里讨伐过去的自己,把过去的自己从模拟中干回去,让过去的自己在模拟中得不到任何的好处。
当曾今进入未来后,形成第四层模拟,明天!
明天讨伐的对象,就是今朝步入的未来。