坐在几人不远处的老基利回头笑道,“这可是咱们冰牙佣兵团特供的炙血酒,一般汉子都受不了这味道,可以往酒水里加点冰块,酒水能喝得更顺口些,但不要喝太多,这酒可烈。”
另一边,比大半年前少了几分阴鸷,多了三分战士豪迈的雷多对着小乔尔举起了酒杯。
乔尔面带微笑,发自心底的开心:
“我一会还要去换班站岗,酒就不喝了,你们喝吧。”
雷多面带不屑,死心眼,假正经,从小就这样。
又把酒杯举向了妮亚,妮亚可就要豪迈多了,放下手中的烤肉,举着酒杯吨吨吨的就给干了。
雷多脸皮一抽,这可是蒸馏过的烈酒啊。
一狠心,仰头也给干了,等杯子拿来,雷多一张还算白净的脸庞顿时红成一片,眼神都迷离了,显然是喝多了。
拿着酒杯,站在宴会的角落里默默观察这一切的司世明不由的点点头。
这款游戏,做得很好,比他想象中最好的情况还要出色三分。
换言之就是在他眼中这款游戏是具备长久生命力的。
之前还有些不太理解,为什么乐土高层早不找人直播,晚不直播,偏偏等到庆典,还是玩家的活动都结束才开始直播。
这是乐土高层的指挥失误?不,这正是他们的高明之处。
一款游戏好玩的标志是什么?
游戏内涵?游戏质量?角色漂亮?景色逼真?
这次都是次要的,乐土工作室给出的答案就在眼前。
现在的游戏厂商们,把游戏越做越复杂,说得好听是让玩家感受一下收集的乐趣,实际上是逼得玩家氪金,不然就让玩家体验一下游戏牛马的乐趣。
本来上班就已经很累了,想玩个游戏放松一下,结果越玩越累,就算游戏做得再有趣,内容再好,又有多少玩家玩得下去。
很多高品质的游戏,玩着玩着就成了氪佬的私服,而普通玩家则成了氪佬们享受游戏乐趣的一环。
在司世明看来,一款游戏只要做好两点就算是难得的精品了,一是代入感,当玩家与游戏里的角色灵魂真正共鸣,这款游戏就活了过来。
二是大家都能快乐地玩在一起,哪怕隔着荧幕,大家互不认识,就像眼前这样。
“孩子们已经很久没有这么开心过了。”
被一只彩色蜗牛驮在背上参加庆典的依米族大长老,依米伊尔眼里带着泪花。