第136章 游戏精神,心理问题

陆宇摇摇头,“不是拉不过来,而是未确定。”

“未确定?”

“艾利欧现在还没出,你不是服务器gm吗?还会受这个影响。”

“会也不会。它的存在是必然的,因为我的特殊性,现在过去肯定能看到,但可能还是半成品的它会因此定型。”

“哈!得,那没办法了。”还得是自己来啊!

“你知道朋克洛德精神吗?”

“嗯。”

“有交锋才有胜负,有胜负才有乐趣,游戏人生,玩得开心最重要。”

“显然,你现在玩得不是那么开心。因为你跳过了交锋获取胜负的环节。”

“你就像是一个高高在上的评委。但游戏取悦的是玩家,不是进行评判工作的评委。”

“所以你很难从中感受到乐趣,因为你甚至没有一个坚定的支持者。如果你坚定的支持着其中一方,那你也能代入体验到他们的游戏快乐。”

“你仅仅是偶尔能体验到愉悦,但玩家的目的是赢过对面,是快乐自己,而不是取悦你。”

“你就是个想看乐子的懒人。自己不愿意动手,还嫌乐子不好。真是的,怎么会有”这样不要脸的人啊!

陆宇:……

我第一次发现你的表情还能如此生动。

“连阿哈那家伙都知道,想看满意的乐子得自己动手。”

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“当然,你也可以搞个组织什么的,用来专门为你服务。阿哈不就投资了悲悼伶人跟假面愚者嘛。”

“好了,我说完了。来陪我玩这个,不许开挂。”虽然金币现在在她手中,但银狼知道,他要通过其他手段赢自己也是肯定的。

毕竟金币顶多就是个道具,而他本身就是最大的外挂。

陆宇接过游戏机。

“我拉你了,点确认,进来。”

这游戏类似于陆宇看到的拳皇,算是单人对战游戏。

陆宇其实没玩过这类游戏,小时候去游戏厅也只是看着别人玩过。

只来得及看了看自己的技能机制,对面的角色他完全不了解。

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甚至自家角色可能的连招搭配他也不清楚。

所以,很快他就被银狼操纵的角色ko了。

“好了,现在我们换一下角色。”

这一次,两人操纵的角色对调了一下,这一次再看一下角色的技能机制。

陆宇总算对两个角色的技能机制都了解了。

脑海中闪过可能的搭配,又是一次交战。

陆宇还是输得很快,对方的角色甚至没掉血。

除了技能搭配与衔接,还有技能命中与躲避。

不同技能的攻击距离有差别,范围也是。

陆宇玩过最复杂的对战游戏就是王者了。

这样的对战游戏对他而言还是太难了些。

当然,他现在还有一个挂在身,那就是系统。系统在这种简单计算上,绝对是不弱于最顶级的人工智能的。

而陆宇的超高属性,也能保证他的操作不失误。

不过陆宇迟疑了一下,还是选择不使用系统开挂。

但这样的话……

一局、两局、三局……

反正都是输,显然银狼是以带新人教育的想法在玩,不然也不至于,明明陆宇有不少的提升,但对方掉的血愣是没多一点。

“这样的话,我也还是体验不到一点快乐啊!”陆宇铁青着脸,任谁输好半天也高兴不起来。

毕竟他现在已经不是见色起意的他了。也不知道是年纪上去,还是没了身体的原因。

要是当年他才入坑对战类游戏,跟银狼这样好看的家伙玩游戏。输再多他估计都是开心的。

“没关系,再来一局。”

陆宇不明白,但还是跟着进入对战,一通操作下来,流畅利落。

“好点没?”