这也就间接导致了双方的大军,身体上的消耗瞬间被拉大了无数倍。
这一夜,两方联军只短暂的休息了不到两个时辰。
但就是这两个时辰,双方休整中的那些士兵们,也依旧是心惊胆战!
这时的联军,彻底化作了惊弓之鸟,变成了与时间赛跑的人。
同样的画面,在玩家这边则要更加紧迫了。
玩家的数量,总共也不过就一千五百多。
但是他们营救的百姓,却超过了四千人。
突然增多的人数,加上这群人极其普通的体质。
让后续的赶路进程,几乎完全成为了玩家们依靠个人力量,强行拖着他们在走。
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而如此紧张的氛围之下,玩家们也变得更加不敢随意下线。
所有人,几乎是化作了三班倒,两班人马在线,一班人马进行下线调整。
循环往复,每班休息八小时后便准时登录!
这让玩家的数量,始终维持在了一千人上下的水平,避免了同一时间玩家数量过少。
从而影响到带领百姓们撤离的速度!
可即便是如此,百姓当中,还时不时的就会出现掉队的情况。
玩家的数量决定了,他们无法切实的关注到每一个百姓。
一些自认为拖了后腿的老年人,总是会在玩家们注意不到的角落里。
悄悄离开,靠在一棵大树后面,静静的等待着死神的降临。
对于这种情况,玩家们虽然一再的劝说,却依旧是收效甚微。
同时,突然加大的队伍数量,也让玩家们的后勤补给很快的出现了问题。
虽然说就目前来说,玩家们身上携带的食物和水源。
加上那些应急之用的后备物资,足够所有人三日的消耗。
可一旦这些物资消耗完,之后该如何去留?
要知道,之所以能够支持所有人用上三日。
那还是玩家们的每日标配,是能够抵御十五日的消耗!
可一千多人骤然变成了五千人的大队伍,消耗也直接翻了五倍!
前有粮食紧缺危急,后有燎原烈焰紧随不舍。
局面,只一日间。
就让玩家们彻底的陷入到了劣势之中。
直到这个时候,玩家们才终于意识到。
为何在历史上的大多数记载当中,难民是最难处理的一个群体了。
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