“你们给我透露一下solo擂台的具体信息。”
走在路上,穆剑锋看向波兰特和冈村太郎两人,问道。
波兰特和冈村太郎组织力了一下语言,波兰特率先开口。
“solo擂台的所在地……呐,这天蓝色的箭头,前往的是天梯之塔,也就是solo擂台。单挑的方式有以下三种,分别是随机solo、能力solo、全随机solo。团体solo的方式也是这三种。”
“不过我只打过单人随机solo,随机solo其实是指匹配的对手是完全随机的,有强有弱,赢一把加一积分,赢两把加两积分,以此类推,当取得第十场胜利后,从第十一场开始,积分累计是加上2乘胜场的积。”
“连胜中断后,不扣积分,但若是后续战斗开始连败,败多少,场扣多少分,十连败后的第十一场,积分扣除是减去2乘败场的积。”
“虽然我没有打过团体solo,但是想来两者应该差不多。另外,单挑是有时间限制的,具体是多少时间不知道,上面也不给提示,不过时间到了,就会根据两者状态判出最后的获胜者,我倒是没有打到过时间结束,通常都是四五个小时就结束了。”
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“另外,无论打多久,在外界的时间都只会过去一分钟,不用担心时间问题,想打多久就打多久。”
波兰特说完后,冈村太郎接上话茬。
“能力solo比较特别,不是战斗,而是让两人比拼各项能力,能力包括战斗力,力量,速度,反应力,战时能量回复速度,掌握技能多少以及各技能威力,指挥能力等等,能力solo会在这么多的选项中随机选中其中五项。”
“若五项出现三比二,则加一分,四比一则加两分,完胜则加十分。”
“不过,能力solo没有连胜和连败的加分和扣分机制。”
“团队solo差不多,无非就是每个对位的人进行数据对比,得出最后的比分。”
“有一点要注意,对位只有能力solo模式存在,另外两种模式则没有。”
“全随机solo是最特别的模式,在这个模式里,一切全部随机,包括但不限于获胜方式,地形环境,天气状况,solo双方的初始战斗状态等,而积分的累计则没有连胜和连败一说,是根据具体情况判定得分。”
“在全随机模式中,只要表现可圈可点,哪怕战败同样可以获得不少积分,训练营中甚至还有战败方比战胜方获得的积分还要多的事例,更甚者,若是表现极其拉跨,完全是因为系统给予的出初始条件太好而获得胜利,那么这个胜利者反而还会扣分!”
“可以说,全随机模式是最火爆的solo模式,没有之一!”
穆剑锋听完,顿时来了兴趣,扒拉住两人的肩膀,快步朝着天蓝色箭头指向的方位走去。
“有趣,走走走,我们去打打这个全随机solo模式。”