第117章 无限竞技场!

随着一阵熟悉的眩晕感,小红眼前的景象骤变。

视线再次清晰时,已经来到了一处温馨的等候大厅。

自己正坐在舒适的沙发上。

面前的茶几摆放着各式各样的零食和饮料。

随手就能抓取。

而在等候室的一端,是一个造型华丽的引导台,

在引导台的后方,亭亭玉立着一个美丽的姑娘。

这姑娘身着优雅而靓丽的制服,带着职业化的微笑。

见到小红望向她,也笑盈盈地看向小红。

虽然没有离开引导台,却好像随时等待着为小红服务。

小红闻到桌上奶茶的香味。

第一次见到这种神奇的饮料,暗自咽了咽口水。

忍着浅尝一杯的冲动,

先走向那边的引导员,询问自己现在的状况。

引导员先使用好听的声音,为他简单介绍了这个战场的情况,

随后取出一本新手指南送给小红,

让他可以在需要时翻阅。

如果不懂的地方,也可以随时来问自己。

听完引导员的叙述,小红对这方世界有了大概的了解。

这个名为【无限竞技场】的地方。

采用两两组队,轮流战斗的模式,

每一次失败并不会直接被淘汰,而是降低队伍血量。

每个队伍都有一百点血量,一旦降至零点就会被彻底淘汰。

而想要在竞技场中,获得更强大的力量。

依靠的,也是对于装备、技能和珍宝的搭配。

因为脱胎于之前的两版战场规则,

所以他很快也就理解了,竞技场的新规则。

在这里,每个选手都可以选择三件初始装备。

而在之后的战斗中。

能获得总共六个,名为【珍宝】的强化材料。

每一件装备,都可以附着任意数量的珍宝。

并且根据所附着的珍宝,组合出独一无二的能力。

可以将六件珍宝,均匀的分配给每件装备。

也可以将所有的力量,集中于一件装备。

来获得单领域的最大优势。

除了在决斗过程中,可以获得珍宝之外。

每一次决斗胜利后,得到的奖金也,可以用来解锁和升级珍宝。

他现在的仓库中,就有两件珍宝。

都是他之前在战斗结束后,购买过的升级。

如今在战场规则改版后,也变成了珍宝。

这两个珍宝,一个名为【巨化之盾】,一个名为【弹射飞盾】。

【巨化之盾】

「普通品质」

「附着类型:防具」

「携带效果:小幅度增加你获得防具类装备的概率。」

「附着效果:使附着对象的体积增加,防御力增加,但会获得相对应的灵活性减弱。」

【弹射飞盾】

「普通品质」

「附着类型:盾牌类装备与法术。」

「携带效果:小幅度增加,你获得盾牌类装备和盾牌类法术的能力」

「附着效果:使附着对象,获得投掷攻击与连环弹射的能力。攻击伤害与盾牌的防御力有关。」

看到这熟悉的能力,

尤其是还有增加获取对应装备概率的效果。

小红踌躇满志。

通过刚刚引导员的介绍,还有他对于新手指南的阅读。

他了解到,在这片竞技场中。

人们最开始的三件装备。都是随机获得的。

需要从三次三选一中,完成组合。

虽然在后期也有更换装备的可能。

但是需要付出一次强化机会,作为代价。

除非是开局随机的武器,真的很不合适。

否则一般的选手,不会选择更换武器。

而说到强化次数。

就好像之前所经历的棋盘世界战斗一样。

每一次和敌方队伍的战斗结束后,都会获得一次强化机会。

并且根据所在回合数的不同,会获得逐渐变强的强化内容。

因为是两两组队。

所以如果共同进入的话,就会被默认为一个队伍。

单人进入的话。则需要随机匹配队友。

不过小红对此并不担心。

自己选择的流派并不依赖于队友,

本身就是能扛能打。

优先保证自己的存活,还能提供稳定的控制能力,

只要队友不是太坑,基本就不会有大问题。

尤其是在新手指南里,还明确写道。

一定会匹配到,旗鼓相当的对手和队友。

如果真的遇到了很糟糕的队友。

那么往好处想,对手的队伍里肯定也有很菜的。

通读完规则。

他的心中已经有了大概的了解。

接下来的事情,就在实际战斗中逐步学习好了。

在引导台的旁边,就是休息室的出口。

一扇极其华丽,雕刻着各种神话人物与英雄故事的大门,

只要推开这扇门。

就会进入装备挑选,和珍宝规划阶段。

完成战前准备之后,就会正式进行匹配与决斗。

在进入决斗之前。

小红依依不舍地,看着桌上热气腾腾的奶茶。

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最终还是决定尝一口。

这个闻起来就又香又甜的饮料。

美美地喝了一大口。

感受着甜蜜和喜悦,在身体中流淌,

他心满意足地,推开竞技场之门。

踏入这新的战场。

推开门,迎接他的,是一道仿佛没有尽头的青石走廊,

他往前走了两步,就看到一个闪亮的光团。

悬浮在走廊的中央。

他用手触碰光团,光团立刻化作三件装备牌。

似乎是他的运气不错,也可能是新手福利。

亦或者是在珍宝的额外概率的加持下。

他在第一组装备中,就看到了自己最擅长的【盾牌】。

【盾牌】

「普通品质」

「基础属性:体质加二。」

「描述:包铁的木盾,足以帮你抵御刀刃与箭矢。前提是你技术够好。」

这张装备卡的文字描述很简洁。

而且除了属性之外,没有额外的其他数值。

属性有四样:力量、敏捷、智力和体质。

前三样都可以顾名思义,明白他们所对应的强化内容。

只有体质这一项,需要格外留意。

他决定了选手的生命值和各项抗性。

若是体质太低的话。

不仅生命值少,也更容易被各种效果所影响。

而更高的体质。

则意味着更多的生命值和更强的抗性。

更不容易被打出,击破眩晕之类的效果。

会有更顽强的生存能力。