第65章 灵吸现象

他回忆悠长。

想起了,在三十三世纪的蓝星,有一门非常有意思的艺术科学,叫空间立体化设计学。

顾名思义,从名字就可以看出,这一门科学,主要和空间立体化,以及艺术设计,两方面有关。

前者,也就是空间立体化,不用说也知道,空间本来就是立体的,立体的也就是空间。

说白了是以立体化的思维,来解析和设计,进行空间层叠式布局,或是巧妙构造。

就类似于3D一般,需要跳出点线面的局限,从更高维度的宏观整体来考虑设计和布局。

后者,也就是艺术设计,既然和艺术扯上关系,那肯定逃脱不了审美学的范畴。

不过,抛却那种奇葩的审美观,也不谈时代和潮流不同,所造成的美与丑的区别。

单纯从大众科学审美的角度来看,任何设计,都逃不过三点。

那就是看着更舒适,布局更合理,功效更实用。

在蓝星历史上,有过不少此类的经典设计案例,也是这门科学的起源,以及各历史阶段的发展历程。

起源自不必代,古时代各种科学的启蒙设计。

木匠的榫卯结构,杠杆和滑轮,齿轮和机关,各种精妙实用的工具,迷宫式建筑,等等。

各个有明确记载,历史阶段的案例更多。

就比如说,芯片的设计和结构。

小到底层与或非逻辑门集成化微观设计,大到整体的宏观布局,以及分层立体设计,等等。

无一不表现计,立体设计的美感和实用。

再比如说,3D影像技术,既有点线面的设计思维,也有三维六面分层式演算。

平面与立体的交融辉映,以极简的构架更少的数据,却形成了3D的动态美感。

又比如说,还有一些或繁琐,或古怪,或奇异,更类似于猎奇搞怪式的设计案例。

像什么,风龙吐息,空谷幽声,迷幻石阵,聚光晶体,全息建筑,太阳透镜,纳米雕塑,磁电迷宫,等等。

类似的设计真的太多太多,其应用范围也十分广大,也正是因为如此,才渐渐演变成为一门科学。

“其实,蓝星上的这些案例,许多都起源于一些意外,或是容易被忽略的发现。”

“本来平凡。”