除了那个飞沙脚,因为无论哪个世代都存在降低命中条款。
相信明眼人一眼就能看出,这个战术实用且上手简单。
到时候可能遇到对手就不是开局先撒隐形岩了,而是开局先疯狂叠自己的闪避率。
战术是这样的,今天你玩受队恶心别人,明天就有人玩受到恶心你。
套用到别的战术上,也通用。
这么看来陈天似乎是搬起石头砸了自己的脚?
其实不是。
一切还在他掌握之中……目前来说是这样。
“真没想到大雕居然还真有用……”
陈天一时间不知道说什么好。
实话实说,当初他还有些嫌弃大雕,觉得作为他穿越者的精灵,怎么着也得要一个准神幼体吧?
实在不行,索罗亚克,路卡利欧这种人气高的也行啊!
而大比鸟这个精灵,虽然没啥用,只有mega形态还可堪一用。
现在看来,何止是可堪一用,简直是救命稻草!
别忘了mega大比鸟的特性是什么。
那可是无防守!
你就是把自己的闪避率叠到满级,把大雕的命中率降低到最低。
大雕的暴风都会教他们怎么做人!
这样一来,他们甚至还浪费了一个技能格!
“似乎……朝着我预想不到的方式发展了……”
陈天有些看不清现在的形势了。
白纸上,写着一大堆精灵的名字。
但是,全都被划掉了。
若说这个世界只是战斗意识差,规则挺齐全,那他做几套队伍完全没问题。
可偏偏规则不齐全,这样一来需要考虑的东西就更多了。
本来制作一个队伍需要准备的对策就很多了,比如怎么对策雨天啊,怎么反制啊,怎么拿节奏啊。
一个队伍的创建就是这么复杂。
当然这是基于脑力的想象,如果直接上手,那你只要在意在练的过程中顺不顺手就行了。
而现在想靠脑力准备对策……很明显,6只精灵是不够的。
踩影需要对策吧?