无论面对怎样强大的敌人和艰难险阻,拥有了这样强大能力加持的肯洛·哈格,都有信心和实力去战胜一切,扞卫据点族的荣耀与尊严。
接下来,让我们深入地探讨一下进攻术的基本原理吧。
进攻术作为一项强大的技能,能够显着提升战斗中的杀伤力。
其基本原理在于,可以将伤害值提高整整 30%!虽然这个效果仅仅适用于近战攻击,但是连那些原本属于远程单位但被迫进行近身搏斗的情况也同样适用!
有一点很关键,那就是进攻术和防御术有着本质的区别。防御术可以看作是一个独立计算的调整模块,而进攻术的作用效果却是依据每次进攻的实际攻防状况来进行相应调整的哟。
通俗来讲,如果在某次攻击中,我方的攻击力占据了明显的优势地位,那么进攻术将会把基础杀伤大幅提高 30%之多。
这可不得了啊,换算过来差不多就等于额外增加了 6 点攻击力!想象一下,这突如其来的强大力量足以给敌人造成致命一击。
然而,如果情况反过来,我方的防御力更胜一筹,此时进攻术所发挥的作用就变成了提升全局杀伤 30%啦。
但是要注意,由于此时攻击力相对较弱,所以这等价的攻击力可不是固定不变的,而是会随着具体战况有所波动。
更为详细地说,在攻击处于优势的情形下,进攻术所带来的效果简直就像是稳稳当当增加了 6 点攻击力一样,而且这恰好就等同于 30%的基础杀伤。
这种效果跟高级嗜血奇术十分相似,都是那么简单粗暴又直接有效。从某种程度上来说,拥有进攻术就如同手握一件三级宝物一般,比如说赫赫有名的火神剑,都能让人在战场上威风凛凛、所向披靡!
虽然攻击力所带来的收益通常是较为稳定的,然而实际上,这种收益并非一成不变,而是呈现出一种逐渐递减的趋势。
举例来说,当双方攻击力之间的差距达到 10 个点数时,此时使用进攻术所产生的输出收益就仅仅只剩下 20%左右了。