有追踪能力,而且还算灵敏。
攻击速度也可圈可点,总体来说,属于是相当不错的加成变化了。
迪恩对测试出来的结果十分满意,不过这不代表着他要就此停手。
接下来,迪恩又让卡娜拉远躲避距离,对长剑“追加攻击”的极限,进行了测试。
这一测试才发现,“追加攻击”的追踪范围,竟然还不小,虽然威力总是比第一道斩击弱些,但另外的优势,已经足以弥补这点缺陷了。
而且越是使用这种“融合武器”,迪恩就越是感觉,原始之虫有朝剑灵发展的趋势。
它有自己的意识,无法被直接操控,还可以作为武器本身能力的延伸……
最重要的是,它还具备成长性。
虽然成长幅度很小,但迪恩能感觉到,伴随着自己对长剑的使用,原始之虫确确实实是在逐渐成长的。
它似乎能够从这种运动中,获得某种类似于“经验”或者“熟练度”的东西,然后反馈于自身,产生某种良性影响。
迪恩打开系统面板,看着上面更新过一轮的数据,有些遗憾地叹了口气。
很可惜的一点,就是信息面板,没办法在这里起到什么太大的作用。
可能也是因为掺杂了与选育无关的事物,干扰了它的运行,原始之虫的这些变化,面板上并没有什么太多的体现。
这倒也合理。
毕竟目前来看,原始之虫的性质,跟随所侵入物品的类型不同,会有不同的展现,系统无法解读与选育无关的素材,在原始之虫的信息呈现上,难免就会有疏漏。
迪恩只能凭借自己的经验,来判断原始之虫的情况。
这倒是不算什么难题,但武器品鉴这方面,他这个门外汉,就有点苦手了。
好在长剑变异得比较明显,即便是对武器不怎么熟悉的迪恩,也能察觉到手里的长剑,有了什么样的提升。
虽然没那么细致,但至少也让迪恩对原始之虫到底给“素材”造成了多大影响,建立了一个大概的认识。
毫无疑问,是让人心潮澎湃的程度。