“大概...百分之十几的样子?”淡定先生算了算后说道。
“那也还是不太行嘛。”对此雪封和璀璨刀光长松了一口气,这才百分之十几,抛去误差可能也就百分之七到百分之二十的样子,减伤这种东西,不到百分之五十以上都很难称得上有什么效果,得知自己家兄弟没能一飞冲天后,雪封和璀璨刀光平衡了不少。
“你们说这个技能,能不能叠加啊?”淡定先生觉得事情没有这么简单,想了想问道。
“啊?”才平衡不少的雪封突然也意识到了这一点,虽然这游戏号称完全真实,玩起来也是如此,但是各种游戏机制却完全没有那么精细,很多机制都还含有不少漏洞和冲突,就例如断后下线之后的身体居然还在持续被判定为豁免,所以这看似好像不能叠加的技能,搞不好还真能叠加。
因为文本上也没说不能叠加啊!
“我日?那我们当初岂不是应该全选这个职业?”雪封只是设定了一个简单场景,就觉得强得没边,这要是他们小队五个都是守卫者,那岂不是每个人能吃到自己的两倍免伤加上队友提供的四倍免伤,一共六倍免伤,叠起来都快无敌了,到时候大伙全变成高攻高防战士,想想那场面就离谱。
“大胆点,我们所有玩家都选这个职业,到时候打那种大规模战争的时候,大伙的光环一套,个个都不掉血,天兵降临了属于是。”淡定先生觉得这个技能应该不至于这么离谱,于是继续猜测道:“我觉得叠加肯定是能叠加,但是免伤应该不会是加算,而是乘算。”
“乘算不是更离谱?那不变成高贵的百分比了么?”雪封不太懂淡定先生的意思。
“假如说第一个人会给予你百分之十的免伤,第二个人就只能给你百分之十的百分之十这样的。”淡定先生越说越觉得合理,不然这个技能无敌了都,可以宣布游戏今天就能通关,因为全世界无论是神还是老鼠,永远都无法破掉玩家的防御。
“这些我觉得论坛上肯定有那种闲得无聊的玩家会去测试的,但是如果我们再不往传送门的方向去,我们可能明天就回不来活动地点了。”阿和作为那种主打游戏内容的游戏博主,对于游戏机制啥的不是太感兴趣,而且本来今天的计划就是从这边坐传送门回去,补给一波后,从北门回到活动地点继续做救援任务的。
可还没走到传送门呢,光是站在这神力影响范围边上研究技能都快研究一个小时了,本来走这条线就是觉得这边要近一些,结果这么一耽误,花费的时间和走北门也没啥区别了。
“倒也是,那我们赶紧走。”大伙听完也反应了过来,今天不光是过来升级的,还得回城买补给的,不然中央山脉上可没有野人卖补给给他们,于是赶紧收起自己的探究之心,往雪原副本时设置的传送门赶去。
猛猛升职业等级的不光是雪封他们,也不止是那些登山成功以及其他创伤应对小组,很多普通玩家借此活动也开始了自己的猛猛升级之旅。
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独自策划了好几次活动都没策划得好的战争正式终于是吸取了过往活动拉垮的教训,所以这次力图将这个活动设置得丰满一些。
在之前,开设活动的主要目的就是想要玩家们帮他战争之神达成某项目的,活动目标也是如此,然后就没了。
而这次,战争之神的主要目的就是为了找中央山脉上不知道具体在哪的那个骷髅传送点,所以发布的登山任务就是想让玩家们进行一个地毯式的搜索,每个山都上去看一遍,这样就不怕找不到那骷髅传送点在哪了。
不过这次的活动也并非就只有这么一个项目,毕竟山是有限的,玩家是无限的,看着山多,时间一长总有登完的时候,而且很多玩家也不愿意去和其他玩家有什么争抢行为,不利于调动玩家的积极性,于是战争之神针对这部分没有什么竞争想法的玩家指定了不少轻松的探险任务。
例如早就在废墟实施过的神力石板地图探测任务这次再次大规模发布,奖励同样不菲,带着石板往岁风指定好的区域一钻,再把石板带回来就能拿到经验和金币,完全不用去和别人抢山登,同时还可以照亮地图,何乐而不为呢。
同时其他类型的任务也不少,不过也大抵上可以全归类为探索任务,例如报告骷髅群位置,寻找矿产资源啥的,反正都要去就顺带着做,所以这段时间对此感到很新鲜的散人玩家和公会玩家全往中央山脉里边钻,没办法,经验给得确实太多了,随便做几个任务就能升一级,而且这些经验还全属于战斗经验,这不比在中央圣城旁边巡逻大半天才一两百经验,或者跟着老玩家学半天挥剑姿势还被打不合格只给几十经验香多了?