“你甚至可以大胆尝试,制作一个3D即时演算的恐怖游戏!”
“你也知道的,《生化危机》之所以做成2D静态背景,就是因为GP主机性能不足。”
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听着刘川对游戏玩法的彻底修改,外山圭一郎并没有生气,反而越来越兴奋。
他已经能想象到刘川描述下的游戏玩法会多么刺激,把敌人都隐藏在浓雾和黑暗中,给玩家造成巨大的心理压力,这不正是自己想要的吗?
这可比'生化危机'因为2D静态背景,那些隐藏在看不到视线中的敌人更加刺激。
“老大,你这个设计实在太棒了!我也一直在思考怎么让游戏画面更加有压迫感呢!”外山圭一郎兴奋的说道,对刘川更加佩服了。
不愧是世界知名的王牌制作人,仅仅看过一遍自己的策划案后,不仅能补全故事设定,还能完善游戏玩法,实在太厉害了。
能成为这样大牛的小弟,外山圭一郎也感到一阵骄傲。
刘川笑了笑,并没有在意外山的崇拜,毕竟自己说的就是《寂静岭》原本的设定。
即使自己不提醒,估计外山圭一郎摸索一番后,也能发现这种制作方式更适合‘寂静岭’。
只不过会浪费一些时间和制作资源而已。
而在说完游戏的故事和玩法后,刘川就没有继续谈论游戏的人设和音乐。
因为恶龙不是科乐美,游戏开发团队人员肯定会不同,在人设上和前世的《寂静岭》有些区别也正常。
不过刘川相信外山圭一郎既然能写出这个剧本,自然也早已有了自己的想法,游戏风格应该也不会有太大的改变。
至于音乐,这一世恶龙的‘恶龙咆哮乐团’可是丝毫不弱于科乐美的‘矩形波俱乐部’,甚至实力还要更强一些。
所以对于游戏配乐,刘川更加不担心。
故事、玩法、人设、音乐都已经搞定后,看着策划案的名字,刘川终于开口问道:“外山,我有些好奇,这个游戏为什么你要取名叫‘玩具屋’?”
“嘿嘿,老大,你不觉得一个恐怖游戏叫‘玩具屋’会显得非常诡异吗?儿童玩具本身代表着安全,但这个游戏却并不‘安全’!我觉得这样的反差,会给玩家带来更大的心理压力!”外山圭一郎笑着说着自己的想法。