随着等级的再次提升,陈默的光环范围又进一步的扩张了300米半径,很快便又是一阵怪物死亡的刷屏信息。
不过这一次刷屏的信息中,陈默看到了不少新的提示。
那是关于经验值惩罚的提示。
等级提升后,之后的升级难度可是越来越大。
因为5级之后,便会出现经验惩罚限制,怪物的经验值会因为跟自身等级差值而造成经验值衰减。
普通怪物的经验值跟它们的等级是一致的。
1级的怪物就是1点经验值,2级的怪物就是2点经验值。
5级的怪物就是5点经验值。
而6级的玩家,击杀5级的怪物时,会因为高了1级等级导致经验惩罚,而少获得1点经验值,原本5点经验值的怪物就会衰减成4点。
同理,6级杀4级怪,因为高了2级,受到2点惩罚,4点经验值就会变成2点。
而3级怪就更惨了,本来就只有3点经验值,还要受到3级等级差,直接经验值就0点了。
也就是说,陈默现在光环范围笼罩内的3级以及3级以下怪物,就算是死了,也不会给他产生任何的经验值收益。
不仅仅如此,就连掉率也会受到影响。
高等级杀低等级的怪物,掉率惩罚也是很严重的,差1级掉率惩罚10%,2级惩罚30%,3级惩罚60%,4级惩罚100%,基本上在没有掉落率增幅的能力加持下,击杀比自己低4级的怪物时,就无法掉落任何奖励了。
陈默之前是2级一波升到5级,还在5级以内,不但没有惩罚,击杀高级怪物还有经验值收益增幅,自然升级飞快。
现在6级后,杀6级以下全是经验惩罚,杀6级以上的怪物才能获得经验值增幅。
而他现在所在的区域才刚到外层区与中层区交界处,光环覆盖范围有一大半都在外层区,一大半虽然在中层区,但也只是中层区外围。
中层区怪物最高等级也就才6级,可见普遍怪物等级是低于6级的。
陈默达到6级后,想要收割中层区的怪物获得大量收益显然没有之前这么容易了。
他需要尽快前往内层区去,才能够继续保持高收益。