工匠精神当然很好。
但有个前提,这玩意是一成不变,最好是一百年一千年都不变。
一旦变化了,那就没戏了。
在变化中脱颖而出的是创新,而不是工匠。
这才是一个真正庞大的市场,是古代中原大地上几十万上百万大军的大战,而不是日本天皇的万世一系,几千年都没变过。
商场如战场。
畅游要做的是世界级的游戏巨头,是在全球的游戏市场里挥斥方遒,最重要的就是去迎接变化、拥抱变化。
卡普空想守好自己的一亩三分地,去万世传承……
这挺好的。
畅游可以从他们的手里借来好ip,去更大的市场里征伐。赢来的奖励品,可以拿出一小部分甩给卡普空,算是偿还“本息”。
这就是任羽辛说的跟卡普空合作的第三点和第四点。
第三点,畅游可以帮助卡普空推出一些游戏的电脑版。
虽然卡普空吃到了电脑版《生化危机5》的甜头,大赚了一笔,可是想要全面地从主机游戏转型到电脑游戏,不是件容易的事。从技术层面就不一样。开发主机游戏和开发电脑游戏,完全是不同的技术、不同的业务流程。
还有一点,就是卡普空根本就不敢全面地向电脑游戏转型。
玩家们都去玩电脑游戏了,主机游戏还怎么卖?
这也是卡普空选择用《生化危机5》来当实验品推出该公司首款电脑游戏的原因。
因为《生化危机》系列的电影很有名,在欧美市场名气很大。电脑版的《生化危机5》,其实主要针对的就是欧美市场。
这就是畅游可以利用的一点了。
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《生化危机》的品牌在欧美名气很大,其他的游戏品牌就不一样了,卡普空怎么能开发出符合欧美市场的游戏?
由畅游来做,就比较妥当了。
比如让畅游旗下的英国游戏工作室、美国工作室拿着卡普空的游戏ip做开发,就会很符合欧美玩家的喜好。
这也是周不器早就为畅游设计好的全球化的游戏ip运作的整体性思路。
至于第四点的手游开发,这就更不用说了。
手游对卡普空来说太遥远了。
遥不可及。
任羽辛道:“目前有个大致的思路,就是卡普空会和畅游一起来运作开发电脑版的游戏。至于手游的开发,卡普空没有丝毫的兴趣。”
周不器笑道:“那样更好,畅游自己搞!”
任羽辛点了点头,“还需要再多谈几轮。先把围绕着电脑游戏的第三点搞定,卡普空来出知识产权,畅游来出渠道资源,算是对等,所以在投资新的……”
这时,甄妤师姐敲敲门,走进了书房。
周不器也没兴趣听那些细节上的琐碎条款,就打断了他,“都可以,按照你的思路去做。利用好对方狭隘的眼光就行。”
任羽辛笑笑,“对。”
周不器接着问:“《实况足球》呢?”