第1551章 观星机制

“这就是他娘的纯摸索了。”

这会儿,无罪算是明白系统为啥要给他们整个“无限次数”挑战了。

更重要的问题是,过不了这本,他们就永远出不去。

这不扯犊子?

“这估摸着没个十把二十把是过不去的。”

另一个经常指挥的家伙忘川紫胤贴了上来。

指着那些正在运行的星星说道。

“它们是有些规律的,目前来看咱们抢击杀的这个办法是错的,那不如让他们都活着?看看接下来会是什么情况。”

“你是说?”

无罪猛地转过头。

脸色紧绷的望着身后的忘川紫胤,而后将忘川紫胤放在自己屁股上的手硬生生挪开。

“嗯。”

忘川紫胤不动声色的点了点头。

“正常的游戏机制,这种多目标的战斗,如果一个个击杀不行,那第二种思维就是同时击杀,你觉得如何?”

“我觉很棒!”

受到启发的无罪又兴奋的把忘川紫胤的手放了回去。

……

对于无罪和忘川紫胤的提议,众人并没有表示反对。

毕竟眼下是在摸索阶段,什么办法终归是要试一试的。

然而随着第二次战斗开打。

众人就逐渐意识到这个办法的不妥当之处。

想要控制一颗【坍缩星】的血量很简单,他们一致决定等【坍缩星】血量剩下10%停手。

而后平稳迎来第二颗坍缩星。

很快第二颗【坍缩星】也被修到10%血量。

再次更换目标,对准第三颗坍缩星。

这样的确可以避免大爆炸。

但更棘手的问题来了。

这坍缩星是全范围每秒造成的真实伤害。

那么眼下三颗【坍缩星】下场。

叠加起来就是每秒的真实伤害。

这谁扛得住?

这可是每秒的真实伤害!

全体全范围的伤害,没有任何减伤手段可以应对。

一颗星的时候众人可能还没有没明显感觉,两个星的时候奶的压力就大了不少。

毕竟团队里输出职业的血量大多都是二三十万上下,那是真真扛不住三秒。

当第三颗【坍缩星】下场的时候。

场面彻底失控,血量根本就控制不住。

先是脆皮职业一个接一个死去,然后就是坦克职业,直至陆尘被干到空血。