在时代之中有一种玩意名为梦,每一个梦都是片段,当人生没有梦想的时候,意味着这个人死了。
每一个人,在一生之中死过的次数那是连自己都不记得了,因为死过太多次。
当每一次无梦意味着一次死亡,那么人的一生死过多少次?相信没有谁记得吧,更不确定吧。
不确定自己是否无梦,不确定自己是否是忘了。
所以我们说时代尽管遭受了死亡的蒙蔽,但离死亡也是最接近的,而每一次死亡,那么人生还存在吗?不存在了,形成了一个片段,而死亡便是一个片段的断层,尽管在时代之中每一个家伙都会在明日苏醒,但谁又知道自己被切成了多少片?
所以当真正步入死亡之时,往往会支离破碎,犹如呆呆,因一生被切割了太多次,也死过了太多次,不可谓不惨,但要是没有感觉到这样的凄惨,还惨吗?不了。
那么其一生也就是这样了,来生或许就是成为谁谁谁的片段,一场梦境,不知所谓的梦。
甘心吗?
当然不甘心。
所以有些家伙向死亡发起了冲锋,而冲锋的方式往往非常奇怪,因无知,更不知道为什么,没有缘由,或许只是想在次感受一下,挣扎一番。
比如在噩梦中苏醒,作出一些奇怪的行为。
如撞墙、跳楼,自杀,诸如此类,至于原因嘛...可能是探究梦境,但却不知道怎么探索,而有些幸运的家伙往往歪打正着。
不应该说歪打正着,而是比较简单。
毕竟一开始上来不应该就是地狱难度不是吗?
得简单些。
如果说普梦的持续,是让其一直保持着活着的状态,那么噩梦则是夺回自己的片段,自己那些曾今丧失却不记得的片段,从噩梦中拿回来。
每一次从噩梦中苏醒,都是在感受死亡,都是在拿回自己,那可怜兮兮的自己。
死亡是不是非常恐惧?
当然的。
非常恐怖哟,死亡的自己会感受的更加清晰,他们会波不急待的想要回来,前提是这些片片还没有死透。
那么最为初级的苏醒,仅仅只需要克服恐惧,只要克服了恐惧,在噩梦中稍微等一等,自己的那些片段便会回来,回来找你,脱离死亡,因为你还活着。
所以在噩梦中做出奇怪的尝试之后为什么死不了呢?
因为那是自己的梦。
所以...在这样的梦境中不要做无畏的消耗,耐心等。
初级!
在耐心中等待自己与自己相见。
等死回来。
当自己回来的越多,也意味着在这样的梦境中会越加强大,因为它们都曾死过。
除了无梦之外,谁也别想在梦境轻易的杀死你。
因这样的你,是会挣扎的,且是剧烈的挣扎和反扑。
毕竟普梦之中光怪离路,时常有从普梦中不小心死亡的情况出现,从而惊醒,但拿回自己的家伙,要是在普梦中产生了致死的效果,则会展现出另一面,暴戾的一面。
小主,
消灭这片梦境,撕裂在普梦中看似可以消灭的事物。
嗯...凶狠!
能在噩梦中苏醒,并且一次又一次渴望探究的都挺凶残,弱鸡不会想做第二次。
想想看,自己好不容易从死亡中侥幸逃回来找自己,结果被当成了噩鬼,那该有多失望对吧,而且人家还不想第二次相见,那感觉简直...太令我们失望了。
由于本身排斥,而且还活着,这样的鬼东东也被称之为孤魂。
至少它与自己相见过,虽然自己拒绝了它,但有当孤魂的资格了,而本生要是死亡了,如果孤魂好运拿回了更多片段,那么也将进阶成为野鬼,也就是自己吞食更多的自己从而进阶。
当然不排除走运的孤魂,比如在本体旁守株待兔,逮到了又一个回来的片段。
若这个回来的片段在次被本体拒绝,迎来的则是那么孤魂与孤魂相见,从某种程度上来说,他们已经自由了,不说成为了一个全新的个体,但也差不了多少了。
待本体死亡时,那时便不是相见了,而是夺取,这时也可以宣布他们正式成为野鬼。
虽说野鬼不一定很凶残,但也有可圈可点之处,至少当本体死亡时,他们会变的更加灵动,比如说开窍。
那么开窍的他们可能会在死亡中找回更多的片段哟,届时他们也将变的更加强大,不过本体这玩意不管死过多少次,但其拥有的片段是最多的,可以当死亡的时候造成的吸引力也是最大的。
比如那些早早已经死透成呆呆的魂魄,可能会在本体死亡的时候遭受到牵引从而聚团,而聚团之后则会在次分裂,因本体已死,而有了孤魂野鬼就是另一种情况,本体可能会被他们分食,或者说用来钓那些呆呆。
由于自己与自己相见,本来已经死亡的本体,会出现回光的现象,比如众多的片段重新聚拢,但又并不清晰,而这得益于野鬼。
虽然本能曾今拒绝过,但那是出于本能,而这次同样,不过少许的灵智还是呆呆就是了。
兴许野鬼都比这呆呆聪明,毕竟野鬼这东东虽然没有搜集到多少自己的片段,但收集到很多别人的还是很正常的,当数量达到一定的程度,一样会质变。
只不过...嗯...有些时候会生不由己。
不是自己的片片,是有弊端的。
如拿着别人的片片填补自身,那么谁要是挂了,这些片段是会遭受到牵引的。
所以很多时候死后强不强,全看生前屌不屌。
一些人死了面对孤魂野鬼瑟瑟发抖,一些人死了看着孤魂野鬼....艹!这么多?能不能干的过?日。
所以有些人生前在做死后事,有些是不知道的情况下做的,而有些则在想,想究竟干怎么做,故而一次又一次的尝试。
如果说初级是等待。
一直等待,等待到自己回来,或者直至梦醒。
那么第二阶段就有些特殊了。
等待是能等到自己,但更可能等到孤魂野鬼,而它们的身上具备自己的片段。
怎么办?干掉?
差不多吧。
但有些野鬼可是很强悍的,强悍的很离谱。
我们就曾见过一个谁,游离噩梦也够多了,并且回收了不少自己,甚至可以说在自己的地盘内无敌的感觉,但有一天吧,刚好来了一个带着他片段的牛哔野鬼,这家伙就扑上去干,结果好像是被人家干醒了。
简直太好笑了。
所以,在噩梦中可以一直等待,但不要跑出自己的地盘,不然可能被扇醒哟。
拿回不少自己的家伙,在自己的地盘内,简直就是大爹级,或许奈何不了野鬼闯入,但人家也别想对这样的家伙造成任何伤害。
常久之地,即是立生之所。
等死归来,等生回来。
第二阶段:等待!
至于第一阶段...
有时候不是想等就能等的,噩梦之中恐惧环绕,这可是巨大的消耗。
所以第一阶段:立生。
先把常久之地给清扫干净,在等,或者以一次又一次的进入来适应。
第三阶段嘛...
当等不来自己的时候,又在自己的地盘找不到自己的时候,是时候出门的。
出门寻找自己,寻找那些遗失的家伙。
这时候不需要目标了,长久的等待就是为了等那些呆呆,让那些死透了的呆呆离你越来越近,而等不到自己了,也是时候出门了。
出门相见自己,看看自己究竟是遗失到了谁的手中。
若哪一天万一死了,其生前相见过的野鬼,要么来送还片段,要么归还片段,要么等待清算。
谋生等死,相见回归,返生超凡,完璧归赵。
时代在世时的时候,往往会有一些奇人异事,而这些家伙拿捏一个孤魂野鬼往往是阿噗阿噗。
时代在明日的时候,奇闻异事少了,而孤魂野鬼这玩意,时不时的惨遭绝迹。
该不该说一句话后生可畏?
哈哈。
为什么在明日有非常严重的壁垒,甚至见不到什么鬼鬼怪怪的?
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因不知哪个后生呀,差点把孤魂野鬼扫到绝迹,所以它们不自觉的在明日自闭了,当然还有另一种情况就是他们在等谁。
有些历史一次又一次的以不同方式重演,可惜就是不长记性。
额...好像也记不住。
这就像时代明明不止一次灭于后生手中了,还偏偏要和后生对着干,结果灭了吧,活该。
但是吧。
后生虽然长记性了,但有些时候是真气呀,气的损人不利己的灭了自己的时代。
虽说当达到了一定的高度,可以自己化为时代以弥补这份缺陷,但可能吗?这个时代的后生或许又会灭掉这个时代。
气的。
充其量是不同的灭法而已。
当然,有些后生会手下留点情,但留情打残的结果,却是一直要持续性的修复,简直糟心。
所以呗,还是得等。
等待成为时代的那个自己复活,给自己一个交代。
只不过这一等可能就是老久了,更可能是永远。
毕竟那谁已给出了交代,比如时代可以灭,以抚平后气。
当后生等待许久,却发现自己早已给出交代,气不气?
好气呀。
嗯...这时候无论时代有多么牛哔都得玩完。
太气了。
当灭了一个时代,如果不想步入循环年轻气盛的怪圈,那么只能离开。
是吧。
长大了,当然要出去闹,老在家里干啥?对吧。
轰出去!
但有些家伙却是个倔脾气,非要留下气死下一个。
我们该怎么说?
其实这个怪异的圈圈是有解的。
比如等待许久,等到哪一天,等到醒悟了答案,不拍死自己了,而是直接离开,当落墓之时归来,让这样准备气死自己的后生好好体验一下生活,其实也挺不错的。
如果这个后生脑袋不是挺开窍,会自以为得到了一个交代,从而释然。
其实吧,落墓的家伙不安好心。
当后生千方百计的复苏这家伙,迎来的却是落墓的哈哈大笑。
自鸣得意可还行?
不过...究竟是谁在笑谁?
后生就算在次复苏了也会笑而不语,而落墓同样。
谁都以为自己是笑到最后的那一个,不过...我们也在笑。
从普遍的角度来说,大多时候都只会活下一个人来。
看的在透彻一点,那个受气包,并不是他们。
在深究一番,那些倒霉蛋,已经化了。
老生常谈,坐看风云,看看那些倒霉蛋是怎么消化的,或者说怎么个死法。
是不是很消气?
当然也可以很解气。
比如说:玩。
玩弄时代中的谁,但就是不玩死,非常解气的好吧。
所以老阴哔一般都性格古怪,且总是在笑。
于折磨中完善,于完善中反复摧残。
死亡虽然恐怖,但时常并不久,而生活可能是常常久久的犹如地狱。
有些时代便一直生活在折磨当中重复,而深渊之中便有一层名为怨狱,非常弱小的一层,因他们并不知道自己活在折磨中反复,所以有时候弄清自己活在什么地方才是最为重要的事。
这也是为什么要有梦想,为什么梦想需要遥不可及的原因。
因每一个遥不可及的梦想,都能让自己看看周遭的环境究竟是怎样的,而大多数环境都挺恶劣的。
以时代为例。
具备梦想的家伙一般都会在原地苏醒,而不是在原地苏醒的意味着所在之地不真,这时候便可以考虑考虑自己他丫的究竟是活在什么地方了。
假如周围是真,那么环境又是怎样?
如启生之所,皆是恐惧,那么便需要清扫了,一次又一次的清扫,直至安生,要是连一个安生之地都没有,意味着自身不实,少了这一份不实,意味着早晚都得退出去,而不是想什么时候醒就是什么时候醒。
在退出去的同时,更可能带回来一些外来之物,导致没完没了的清扫。