双寒重结,新晋豪升,合力共荣。
可这样依旧是不够高的,因在禁区时代连理枝被砍了一节,在被断了一节的情况下子尾就是个刺手的麻烦。
理论上并不是由手持连理枝的充当豪升,而是由子尾来充当才对,可是吧,毕竟是文明时代,属于凡尘行列,有些东西的效力不仅隐晦,更是减弱了不少。
这样的新晋豪升能代替子尾吗?力度不大,子尾才是文明时代的主角好吧,双寒就算重结,仍属于落魄行列,就算有这么一新豪,也就是相当于暴发户的样子。
没有根基的暴发户,长久基本不可能,但混世却足够了,而想要达到最完美的结局,只能用天干来完成,不然就算是有第二根连理枝都不可能完成。
因这属于是推进时代,以正确的方式延长时代寿命的同时,更在进行推进。
可问题来了,人家的天干能给你用?而且要完成了双寒缔结,晋豪共力,才满足使用天干的条件,而就算满足了条件,就算天干虽死,但不一定会给你用。
不说主动的效果和被动的效果是两个差别,兴许人家天干还想出来蹦跶的好吧,要不是需要留下点东西,兴许连地支都不会给,更不会作出什么交代,更别提天干了。
除非这样的家伙提前交代了,不然没戏,比翼双飞就是终点,且一株天干,能形成的顶多是风鸾,往后的龙凤那是别想了,就算这一根天干在牛哔,布置的在完善,同样还得需要另一根天干地支来合作。
这是没有交际的合作,完全取决于默契,就像是一场赌博一样,赌博需不需要赌本?需要,但不是谁都有这个本钱,而且这还是处于文明时代,想想也就算了,这是不可能完成的事。
完成一条龙的构造需要什么条件?分尸乱象。
谁会把自己分尸万断?当然总有狠茬子,可要是后者不给力,得!不仅白分尸,更是遭罪,而且分了还得合,一旦错过了时间,那么完球。
而文明时代的天命是非常短暂的,这又是一份紧凑的时间,更何况还需要人力物力的支持。
凭个体是没戏的,而且这也不管个体的事,这样的工作一般是落在寒尾脑门上的,毕竟它们才是时代的主角,个体在牛哔,那也是陪衬,顶多给其穿件衣服,让其有那么一个主角的样子。
当然牛哔的个体也并非无用,如果一个时代的天干地支很多,那也是非常恐怖的。
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世时的天命是70结束,但却是最为衰弱的时候,之后10年交替,8年回天,88年即是最佳。
明时的天命是36结束,而结束之日亦是最为鼎盛的时期,之后1年交替,37年是最佳,可鼎盛归鼎盛,获取资格的少了,偿命的更多了...
“72天干回生,36地支折翼,28星宿轮转...”
帝一莫名的咂咂嘴,好像在回味什么,似乎觉的禁区的数数也不是挺难搞。
额...至少表面是挺有准头的,至于里层...那就是呵呵哒了。
拍打着手中的连理枝,这东西在文明中没有禁区那样的效果,但还是挺不错的,至少开一条领地与领地之间的渠道不是问题,地支当暗道用,不得不说,那是挺好玩。
特殊的礼物,往往代表着特殊的意思。
但是吧...
“我为什么要去懂一个小白兔的意思?”
帝一流露出笑意,有些时不懂才好玩,在解决完骑士的问题之后,他的关注点转移到了亡灵这边,或许是又连想到了什么,反正思绪不在正规上。
文明不讲究数数,可文明这边一样有其他的计算方式。
如世界那边数数是大体的框框,那么文明这边大体的框框则是序列,相比而言文明的序列没有那么多弯弯绕,简单粗暴且直接,不过好像还是有那么点小复杂。
序列大体分为十五序列,可是吧...序列它是不存在的,或者说它是一种奇异的存在。
如帝一之流在封界算上位,但也只是算算,因没有坐实,所以处于无名的行列,而一旦坐实了,谁都知道头顶上有个天天不是?谁知道知晓一些神话不是?到了那样的程度就算是名副其实了。
先期以实力唯尊,之后从无名步入名传,成为神话。
文明这边则不同,先期以嘴炮为王,在以实力扬名,直至名消,成为传说,而这个传说非常奇怪,它是不包括序列的,它包含的只有序列之下。
神话中好歹蕴含着一定的故事内容,可序列是没有的,如起点、过程、结果、组成这么一个公式,但序列的结果被砍掉了,也不能说是被完全砍掉,但却介于存在与不存在之间。
人人都知晓序列之下的传说,但不知道序列的存在,甚至连序列自己都不一定知道自己是序列,因消亡的太厉害。
成为序列之时明白,但亦是消亡的时候,之后是一次又一次的从头再来,或许它们能记得的只有那么一个记号,一个序列印记,而就连这么一个印记都需要通过一些手段才能完成。
自己不知道自己是序列,那么当印记加载到别人身上时,通过别人估计能观察到自己的痕迹了,但却不知道序列代表着什么。
可拥有了这么一个序列印记,那么序列还是序列吗?并不纯正了,而这份不纯正的序列也代表了从十至十五序列的空白阶段。
连自己都不记得自己的序列,是非常最为奇异的存在。
当序列具备了印记,或者慢慢变的记得自己了,将不在是无懈可击。
当真正全部记得了之后,又会回到序列的根本,也就是遗忘自己是序列,只不过相比前一种,这种具备一定的主动性,可以选择遗忘,亦可以选择复苏。
非常奇葩的序列,故而无上。
不记得自己算奇葩吗?不算!奇葩的是这样的序列干不死,或者说是干死了这一个疑似序列的家伙,这个序列又会附载到另一个家伙身上,当抵达序列时,又会记起所有。
从而寄生到与其敌对的身上,就像:谁干死了我?那我寄生到你仇家身上好了,这是仇家会因序列的原因呈直线成长,成长的非常快速,因序列本身就是从直线成长来的。
如传奇至奇迹消亡成为蛋蛋,而这个蛋蛋就属于序列了,当蛋蛋孵化时,如果不记所有,那么进入序列的链条,如果还记得,那么能得到的只有这么一个序列印记。
不应该说是序列印记,还差了不少,应该是传奇印记才对,当传奇印记补全之后,以此对自己洗礼,迎来不记所有的新生,当新生在次抵达传奇时,将拥有第一枚印记,当然仅仅只是印记而已,就像序列和印记完全是两回事。
序列虽简单,但从某方面来说,它比数数更玄乎,尤其是1-5序列,这段序列可以说是空白序列。
之后的6-8序列,可以具备序列印记,逐渐简化,从9开始又变的玄乎了,因九蕴含的至少是整座文明层,而十更离谱,从1至9有多么难?那绝对是噩梦!
而之所以说序列简单,因它容易完成,但同样极为容易失败。
不记所有的序列,如同一个主角重新起步,但这个主角并非不死的,一旦嗝屁了,那么这个序列印记就浪费了不说,而且序列不在完美,因缺少了一生。
本来自己洗礼自己,不记所有,当在次步入传奇时,序列印记形成,可中途新生被砍死了,旧生复活,而旧生洗礼了一次,在能被在次洗礼吗?就算能也具备了抗性。
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以这样方式在重新构建序列印记,总会记得些什么,那么这就是不完美的序列。
别以为序列有什么主导性的问题,不存在的,每一个印记就是一生,生生相连,但生生不同,以新为主,形成印记之后更可分离,一生灭亡一生苏醒,堪称无懈可击。
这就是滚雪球模式,只不过这个雪球非常容易中断,因雪球分崩离析之时可能会融化,就像一个不记所有的印记,因分离造成了短暂苏醒,附载到他人身上之后并没有沉寂,形成了类似于夺舍的效果,而这就是容易失败的地方。