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接下来,夏多依然没有尝试使用这件刚刚被赋予新能力的水晶球状灵能法器,而是将他从这件法器上发现的奥术魔法要素单独整理记录了下来。
然后就尝试着补完这个未知的、有可能直接侦测到灵能的探知法术。
法术平抑场域内,夏多不断尝试着这些支离破碎的探知法术要素,如果仅仅只是将其纳入一个探知法术之中,这很容易做到。
毕竟很多法术出于保密或者提示施法考虑本身就会增加一些冗余的施法要素。
就好比,一个经验丰富的画家拿到一些破碎的画片,是很容易将其组成一幅新画的,但新画和破碎画片完整版想要表达的东西相比,可能就差了十万八千里。
就像画家可以将这些破碎画片组合扩展成多种不同新画,夏多也可以基于这些检测出来的奥术魔法要素设计出多个不同的探知法术。
但很可惜,夏多的运气似乎到这里就已经用尽了。
他根据已发现的那二十多个奥术魔法要素,一共设计出近百种探知法术,其中不乏具有实用价值的,但问题是这近百种探知法术,竟然没有一个能够探测到灵能(法器)。
这样的结果多少有些打击夏多的积极性,他尝试分析那二十多个法术要素之间的关系,但法术要素本身只具备要素级别的魔法意义。
这就好比在问程序源代码中的某个单词有什么意义,是有意义的,但这意义和程序所表达的功能之间的关系不大。
夏多之所以将检测出来的这二十多个法术要素认为是探知法术的一部分,也更多是因为他给水晶球状灵能法器设置了侦测灵能的功能。
如果他设置的功能是某个攻击法术,那他肯定会认为这二十多个法术要素是某个攻击法术的一部分。
纯从魔法角度考虑,其实夏多并不能判断出这二十多个法术要素的归属。
毕竟法术要素本身就是施法的最基本单元,确实具备现实的魔法意义,但它们和它们所组成的法术的关系,就像是字母和文章的关系一样,其实并没有多大的关系。
研究一时间陷入了瓶颈。