这一阶段主要就是测试新迷锁各项功能的适配情况,如果测试结果不理想,那就需要即时调整。
之前之所以设计那么快,很大程度上就是可以从其他迷锁案例中借用各种功能设计,然后将其应有到自适应框架迷锁中。
这就好比地球上的电子游戏,从一个平台移植到另一个平台,如安卓到iOS。
虽然在之前那个较为成熟的平台上,游戏能够正常运行,但换到新平台,就还需要再进行测试以及改进。
所谓自适应框架,就是这样一个新平台;所谓基础研究,其实就是为新平台写出一个开发手册,方便后来人再次基础上继续开发。
而夏多现在和迪普塔图斯团队正在做的,则是在没有开发手册的情况下,完全凭借平台创造者的经验指导,将另一个平台上的应用移植过来。
基础研究的前景当然十分广阔,但这种研究并不“赚钱”,想要“赚钱”,还是要做出具体的东西来。
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夏多首先测试的是【迷锁-重塑魔网】这项功能,可以说任何迷锁,核心之核心就是重塑一片区域的魔网。
可以没有自适应框架,也可以没有复杂的权限设置,还可以没有预设的法术池,但唯独少了重塑魔网,迷锁就不能称之为“迷锁”。
所谓重塑魔网,简而言之,就是改变一片区域魔网之弦的宏观状态,使其成为一个高度秩序化的独立个体。
但在微观层面,则要尽可能地使魔网保持原样。
也就是说,对于无法掌握迷锁宏观视角的人,迷锁在他眼中就好像完全不存在,但其实是存在的,这就造成了一种类似降维打击的效果。
夏多创造的自适应框架其实已经有了部分重塑魔网的功能了,当然除此之外自适应框架还自带防护,这也是为什么埃弗瑞斯卡长老议会能被他这么轻易说服的原因之一。
实在是自适应框架的优势太很明显、优点太多了,如果还继续建造旧式迷锁,埃弗瑞斯卡与其他国家相比,在迷锁领域几乎没有任何优势。
但如果建造基于自适应框架的新迷锁的话,埃弗瑞斯卡就有可能获得一个可能弯道超车的机会!
这不能说是夏多诱导他们,这其实是他和埃弗瑞斯卡的共赢。
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