第24章 什么叫快乐(求追读,求月票)

“所以,你们在路上讨论了一天,再加上刚才磨叽的一个小时,得出的结论是,正面干的话,我们稳死?”

刀狂剑痴眨了眨眼,看向东倒西歪的几个还是处于下线状态的玩家,准备听牛牛怕困难继续说下去。

牛牛怕困难认真的点了点头:

“目前我们所有人虽然都是淬体境初期,但能够使用黄阶招式的只有我和狂兄,剩下的人所习练的都是基础招式。

这类招式没什么杀伤力,多是为了让我们更好的掌控暴涨的力量。

所以在面对山匪的时候,我们就有些吃亏了。

特别这还是我们第一次与人形NPC血战,即使痛觉能调到最低,可看着前面血红红的一片,又有几个敢保证自己可以稳定输出的。”

“干!没想到这游戏太逼真也不好!你说官方为什么不安排个马赛克功能?”

“大概是为了像宣传的一样,确保我们进入一个绝对真实的游戏世界,否则你砍人一刀,见到一片马赛克,是不是太出戏了。”

“牛哥,说说商议的结果吧。”

牛牛怕困难神情一肃:“所以第一波我们需要先见见血,让心理上有些准备。

而且为了保证不会被一轮团灭,我们需要挖一些陷阱。

不过有一点倒是有利的,目前我们十一人中,基本都配有不同类别的兵器,像是拿着长矛的有三人,这就可以配合陷阱完成击杀。

再加上我和狂兄应该能够一对一的牵制住一位山匪,那胜算还是极高的。”

随即那几个下线的玩家一个个都重新上线,他们已经在网上搜集了几个简易陷阱的布置方法。

然后就开始在旁边的树丛中搜集适合的材料。

望风的玩家依旧望风,看起来没什么事的玩家也都在牛牛怕困难确认的地点处,开始卖力的挖坑。

毕竟这次团队任务里已经说明了,贡献度是通过各种形式增加,你只要出力了,就会让自己的贡献度涨一截。